多日以來,圍繞字節(jié)游戲變動的傳聞終于靴子落地了。
11月27日,字節(jié)跳動旗下游戲業(yè)務朝夕光年官方確認其正在進行大規(guī)模業(yè)務及人員調整,并表示將更加聚焦部分創(chuàng)新型游戲及相關技術的探索。根據(jù)多方信源消息,朝夕光年已上線且表現(xiàn)良好的游戲項目,將在保證運營的情況下尋求剝離;在研還未上線的游戲項目,相關人員將全部解散。
公開消息顯示,這次裁員對多數(shù)朝夕光年員工而言,頗為突然。
朝夕光年曾被外界直接稱為“字節(jié)游戲”,是2021年梁汝波接任字節(jié)跳動CEO并推進組織架構調整后重要的一大業(yè)務板塊。
今年以來,朝夕光年在國內上線的《晶核》《星球:重啟》兩款游戲,一直盤踞在暢銷榜前十中——后者更是在11月17日上線次日便取得暢銷榜第八名的亮眼成績。
朝夕光年用了五年時間成長,現(xiàn)在進行大規(guī)模業(yè)務調整,游戲這個賽道,字節(jié)還會再布局嗎?
從自帶光環(huán)到被調整
作為字節(jié)跳動旗下最主要的游戲研發(fā)與發(fā)行業(yè)務品牌,2019年成立的朝夕光年是自帶光環(huán)誕生的。
彼時,字節(jié)跳動開始大力發(fā)展游戲業(yè)務,于當年3月收購了上禾網(wǎng)絡、上海墨鹍等4家公司,并組建上海101工作室——這也是后來朝夕光年自研游戲四大工作室之一。兩年之間,字節(jié)跳動對游戲公司的收購動作不斷,并從騰訊、網(wǎng)易等公司吸納游戲人才,這也讓朝夕光年快速成長為擁有多個自研工作室、員工最多時超過3000名的大型游戲公司。
而從朝夕光年在海內外市場的上線產(chǎn)品來看,雖然其陸續(xù)有多款游戲發(fā)行,涉足MMORPG、MOBA、ARPG等多種游戲類型,包括與中手游合作的《航海王:熱血航線》、從網(wǎng)易手中接過的《終結戰(zhàn)場》、自研的《花亦山心之月》及多款代理游戲等,部分游戲也取得了不錯的流水和排名,但始終沒有一款超越前人的超級產(chǎn)品。換句話說,高舉高打的字節(jié)跳動,未能在游戲領域復刻今日頭條和抖音的神話。
眾所周知,游戲研發(fā)周期漫長、投入巨大,發(fā)行后能否成為出圈爆款也屬玄學。不過,在產(chǎn)品領域一向以快節(jié)奏著稱的字節(jié)跳動,卻一度給了游戲業(yè)務十足的耐心。
據(jù)晚點報道,在2020年字節(jié)全體大會上,張一鳴曾提及游戲業(yè)務雖然沒有太大突破,但也有一些進展,比如一款代理發(fā)行的游戲取得了日收入過百萬美金的成績,并強調“要有耐心”。2021年11月,接任字節(jié)跳動CEO的梁汝波在組織架構調整后,更是將朝夕光年與抖音、大力教育、飛書、火山引擎和TikTok并列為六大業(yè)務板塊。
度過從0到1、度過游戲版號寒冬后,今年以來,朝夕光年的項目似乎正在迎來轉機。7月,其在國內推出對標手游版DNF的自研游戲《晶核》, 根據(jù)七麥數(shù)據(jù),該游戲在iOS端首周收入約合人民幣6297萬元;11月16日,其自研的科幻生存游戲《星球:重啟》正式在國內發(fā)行,次日便登上暢銷榜第8名。
然而就在爆款初見苗頭的當口,朝夕光年卻迎來公司業(yè)務調整。
多家媒體報道顯示,有接近字節(jié)跳動的人士透露,該決策由業(yè)務負責人嚴授和字節(jié)跳動CEO梁汝波反復討論很久。梁汝波認為,雖然游戲業(yè)務取得了一定成績,但過去幾年字節(jié)游戲追求 “大而全”項目,不聚焦,資源分散,應該把精力和資源投入到更基礎、更創(chuàng)新、更有想象力的項目。
字節(jié)游戲大撤退?
近段時間以來,字節(jié)游戲調整動作并不只有大幅裁撤朝夕光年業(yè)務一個。
不久前,已有消息稱字節(jié)跳動正在考慮出售曾用大價錢(傳聞稱40億美元)收購的游戲公司沐瞳科技,沐瞳科技CEO袁菁在內部對此回應道:“雖然面臨著一些外部的變化,但沐瞳的運營自主性并沒有變化!备缰,其XR業(yè)務Pico便已被報道裁撤游戲工作室團隊,一款VR音游項目全員被裁。
在盤古智庫江瀚看來,字節(jié)跳動可能正在對其整體業(yè)務進行戰(zhàn)略性的調整,以更好地分配資源和實現(xiàn)長期發(fā)展,而收縮游戲業(yè)務是戰(zhàn)略調整的一部分。
“雖然游戲業(yè)務帶來了一定的收入,但游戲市場競爭非常激烈,基于對整體收益的權衡和判斷,字節(jié)跳動可能認為減少在游戲市場的投入,可以更好地聚焦其他核心業(yè)務領域,并降低市場競爭帶來的風險! 江瀚對中國新聞周刊分析。
不過互聯(lián)網(wǎng)分析師張書樂認為,字節(jié)的一系列動作并不意味著其將全面撤出游戲領域,更值得關注的反而是其所說的保留創(chuàng)新業(yè)務,這是字節(jié)給發(fā)展游戲業(yè)務指出的新方向。
“字節(jié)并不僅僅是希望做幾個爆款游戲,而是希望自己可以成為游戲大廠,像同樣擁有大量流量供給的騰訊一樣”,張書樂判斷,“字節(jié)也希望自己能有一個真正具有代表作意義的產(chǎn)品,這種產(chǎn)品是要具有獨創(chuàng)概念的”。
但在人力、財力、流量優(yōu)勢之外,慣被認為缺少游戲基因的字節(jié)游戲是否還能重新跳動,仍需時間觀望。
游戲市場變局
話說回來,在游戲領域面臨相似境遇的,不只有字節(jié)一家公司。
今年10月,B站旗下的廣州游戲工作室心源互動在被曝大規(guī)模裁員四個月后宣布解散,而這是B站短短一年半以前剛斥巨資收入麾下的游戲公司。根據(jù)公開資料,騰訊去年共計關停29款游戲,包括已運營近20年的《QQ堂》、一度成為爆款的《捕魚來了》等。
“過去幾年頭部現(xiàn)象級游戲就只多了一個《原神》,很多大廠最近兩年也裁撤了不少游戲項目”,一位游戲行業(yè)從業(yè)者告訴中國新聞周刊,“很多大大小小游戲公司的人都很擔心哪天睜眼就發(fā)現(xiàn)自己被裁員了”。
談及大廠紛紛收縮游戲業(yè)務的原因,江瀚認為,一是游戲市場趨于飽和,新用戶的獲取成本越來越高,收縮相關業(yè)務可能帶來企業(yè)盈利能力的提高;二是近年來,政府對游戲行業(yè)的監(jiān)管越來越嚴格,包括版號發(fā)放、內容審查等方面的政策都在不斷收緊,這使得大廠們在游戲業(yè)務的投入上更加謹慎,以避免因不合規(guī)而帶來的潛在風險;三是受全球經(jīng)濟環(huán)境影響,一些大廠可能面臨著資金壓力,減少在游戲上的相關投入可以緩解經(jīng)濟壓力,保持良好的財務狀況。
同時,張書樂指出,當前用戶對游戲品質有更高要求,這也是游戲研發(fā)面臨的重要挑戰(zhàn)!2020年以前,玩家是不挑剔的,你給什么我玩什么”,張書樂解釋,“但是2020年以后這種習慣變了,大家變挑食了,呼喚3A(高成本、高體量、高質量)大作,呼喚精品游戲,用戶的‘消費升級’逼著游戲公司去沉淀”。
放眼全球市場,這也將成為游戲廠商競爭的基礎。據(jù)張書樂介紹,從目前海外一些大廠的并購跡象觀察,中國游戲出海的企業(yè)也將面臨來自微軟、索尼、任天堂等大廠更激烈的競爭,“以前海外手游市場的空白是很多游戲成功出海的機會,但接下來海外大廠也正在通過將PC端游戲、主機游戲降維的方式參與進來”。
而在宅經(jīng)濟和流量紅利消退以及動蕩的市場格局下,誰能在不斷提升如AI應用、多端互通等技術底層能力的基礎上,沉下心來打造真正的創(chuàng)新游戲,才是笑到最后的關鍵籌碼。